Mostrando postagens com marcador Tecnologia. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Tecnologia. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 7 de outubro de 2009

DirectX 11

Introdução ao DirectX:


DirectX logo

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, o DirectX fornece instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos... que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. O DirectX foi inicialmente distribuido pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluido no Windows.



A revolução chamada DirectX 11:
A cada
nova versão o DirectX nos traz incriveis transformações graficas. E essa versão não é diferente, com a chegada do Windows 7 a Microsoft resolveu lançar uma nova versão da sua coleção de APIs o DirectX 11, que revolucionarão a forma com que vemos os games atuais com sua chegada novas tecnologias de renderização foram criadas e empregadas nessa versão. Entre as novas tecnologias das APIs do DirectX estão a Tessellation, Multi-Threading, Compute Shaders e Ray-traced.



Tessellation:
Tessellation traduzido para o português siguinifica Tecelagem, é ultilizada para corrigir imperfeições graficas, esta tecnologia existe a muito tempo, ela está presente em varios filmes em 3D como Toy Story, Shrek, entre outros.

Ela demorou um pouco para chegar até os
games pois ela exige muito do hadware e como os tecnicos da microsoft acharam que ja temos componentes devidamente preparados para receber essa tecnologia eles a incluiram no DirectX 11.

Tudo em um game em tres dimensões é composto por poligonos de forma que ao juntar todos formam objetos em 3 dimensões, a Tessellation tem a função de aumentar o número de poligonos consideravelmente, assim diminuindo as imperfeições nos graficos dos games.

Tessellation



Multi-Threading:
O conceito básico sobre multi-threading é muito simples em si, em resumo, ele permitirá que código runtime do DirectX, e partes dos drivers, etc, serem distribuídos por vários núcleos processantes, sem que os processos tenham que esperar um aos outros para poder continuar, isso evita as tradicionais travadinhas (graphis stuttering) que ocorrem devido à péssima distribuição de carga que ocorre hoje no PC e vários núcleos de CPU.

Está bem não entendeu eu vou explicar de forma mais simples possivel, está tecnologia faz com que a GPU auxilie a CPU, ou seja, a Placa de vídeo agora recebera multiplas tarefas que antes eram feitas pelo processador, assim aliviando o fardo do processador.Essa tecnologia fara com que os componentes do computador sejam mas bem aproveitados assim melhorando a performance in-game do computador.



Compute Shaders:
Com a popularização das linguagens para programação de GPUs como o
Brook+ e o CUDA , Microsoft se viu no dever de não perder a onda e implementa um recurso semelhante e mais poderoso, que facilitará a programação das GPUs para processamento massivo em paralelo, o Compute Shader, evolução da linguagem HLSL, permitirá os desenvolvedores criarem sua própria IA ou física diretamente na GPU de uma maneira mais fácil do que foi conseguido até o momento, um dos recursos que o compute shader terá é o compartilhamento de dados entre os threads como ocorre no CUDA. Foram citados alguns exemplos de como o compute shader poderá ser usado, efeitos avançados de pós processamento como "film-grain", ajustes de exposição no HDR para cada frame, tais efeitos quando feitos de forma tradicional, ocupam 10% a 20% do tempo de renderização da GPU, e em alguns casos até 70% se o jogo faz uso de deferred shading.

Vou explicar de uma forma de mais facil compreenção, está tecnologia serve para melhorar consideravelmente a qualidade dos graficos em três dimensões.Teremos melhoras siguinificativas na iluminação(agora cada objeto do game será iluminado de forma separada e sua transparencia será melhor realçada), nas sombras(as sobras obedecerão a iluminação de forma também individual melhorando assim sua qualidade), no desfoque (agora os jogadores verão a profundidade dos cenarios de uma forma mais nitida e o foco sera melhor realçado).

(Clique na imagem para expandi-la)

http://i26.tinypic.com/qrasf7.jpg



Ray-traced:
O
Ray-traced é uma super melhora na renderização dos graficos em 3D melhorando assim sua qualidade final, pois o que adianta os criadores de games fazer um game com graficos exuberante e na hora das APIs do DirectX renderizarem perder 50% da qualidade que os graficos deveriam ter, é para isso que o Ray-traced serve, ele te acegura que tera 100% da qualidade dos graficos.
O Ray-traced é a melhora do antigo
Rasterized que renderizava graficos produzidos pelo DirectX 9 E 10 que não tinham tanta qualidade como os graficos do DirectX 11 vão ter, assim se fosse usado o Rasterized os graficos seriam mal renderizados e ficariam distorcidos e serrilhado.

Ray-traced



Placas compatíveis:
Ja existem placa de videos compativeis com tal tecnologia como as
Radeon HD 5870 e 5850. A NVidia não ficou a traz e ja demostrou sua linha GT300 totalmente compativel com tal tecnologia.
Os processadores ja estao a muito tempo compativel com as tecnologias do DirectX 11, pois um mero processador de 4 nucleos e capaz de dar suprote as APIs do DirectX 11.
A quantidade de memoria que o DX 11 vai ultilizar sera a mesma do DX 9 e 10, mas essa quantia varia de game para game, pois para um GTA 4(DX 9) são necessarios 3GB no minimo mas para o S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat(DX 11) serão necessarios apenas 2GB.
O restantes dos componentes dos computadores serão todos compativeis com a tecnologia.



Jogos compativeis:
Até agora foram anunciados o
Aliens vs. Predator, DiRT 2 e S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat.Mas muitos lançamentos ainda estão por vim.



Ué mas ja tenho o DirectX 11 no meu PC!
Circula na rede uma versão modificada do DX 11, mas te aseguro tal versão é falsa, pois a Microsoft ainda não liberou a versão final do DiretcX 11 ainda apenas foi liberada uma versão beta do mesmo para especialistas em hadware e a versão que consta no Windows 7 RTM é a mesma que foi liberada para os especialistas, ou seja, a beta. Mas aguardem a versão final vira em breve junto com o lançamento do Windows 7.


Roubado do Mini Dicas

quinta-feira, 17 de setembro de 2009

Celulares com Android chegam ao Brasil

A TIM traz os primeiros modelos de celular com o sistema operacional Android para o mercado brasileiro: o Samsung Galaxy e o HTC Magic. Com essa plataforma aberta desenvolvida pela Open Handset Alliance, usuários terão acesso ao Orkut, Gmail, Google Search, Google Maps, Google Talk e YouTube totalmente integrados nos celulares. Além disso, os usuários poderão customizar seus celulares através de downloads, aplicativos e jogos.

Os aparelhos com a plataforma Android que a TIM está trazendo para o mercado possuem browser para navegação na Internet, GPS, jogos 3D, entre outros aplicativos. Segundo a empresa, o principal atrativo é a integração com serviços móveis do Google, que não necessitam de download e possibilitam ao usuário estar sempre conectado com seus contatos em tempo integral. Todos os serviços vêm embarcados diretamente no celular.

Os modelos serão oferecidos pela TIM com plano de dados ilimitado, sendo eles o Samsung Galaxy e HTC Magic. Ambos são touchscreen (tela sensível ao toque), compatíveis com tecnologia 3G, possuem conexões Wi-Fi e Bluetooth. Trazem GPS embutido, sensor de movimento, podem funcionar como bússola e permitem sincronização de diversas contas de e-mail. Até o final do ano, outros aparelhos serão lançados pela TIM.

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Intel lança processadores Lynnfield


A Intel está lançando simultaneamente hoje no Brasil e no mundo os aguardados processadores que se agrupam sob o codinome “Lynnfield”. Trata-se das linhas: Core i5, Core i7 e Xeon 3400.

Core i7 e i5

Os novos processadores Core i7 e i5 são os primeiros processadores da Intel a integrar uma porta PCI-Express 2 de 16 linhas e dois canais controladores de memória, habilitando todas as funções de entrada/saída e gerenciamento que serão realizadas por um único chip, o chipset Intel P55 Express. Os chipsets anteriores da Intel precisavam de dois chips separados. A nova Interface Direta para Mídia (DMI, na sigla em inglês) conecta os processadores ao chipset. Os novos processadores são os primeiros a serem suportados pela nova tecnologia de soquete Land Grid Array (LGA) 1156.

Chipset P55 Express

Os novos processadores estão à venda juntamente com o novo chipset Intel P55 Express, que, segundo a empresa, traz as mudanças de design mais revolucionárias desde a invenção do PCI bus no começo dos anos 90 e prepara o palco para a próxima plataforma da Intel em 2010. Ele deverá servir como base para as placas-mãe fabricadas no mundo todo de agora em diante.

O chipset oferece suporte para 8 portas PCI Express 2.0 x1 (2.5 GT/s) para um suporte mais flexível. Placas Gráficas com dois chips são suportadas na configuração “2x8”. O chipset também oferece suporte para 6 portas SATA de 3 Gb/s com a Tecnologia Intel Matrix Storage, oferecendo níveis RAID 0/1/5/10. Até 14 portas USB 2.0 podem ser suportadas com o USB 2.0 Rate Matching Hub integrado, juntamente com o Intel High Definition Áudio para o melhor som digital.

Dica: Não compre para colocar no seu computador, porque o soquete é novo, não sabe o que é isso? Vai se informar no Google amiguenho!

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Monitores LCD



O erro mais comum dos brasileiros é sempre comprar produtos pela estética, deixando de lado o desempenho. Devido a isso, muitos compram um monitor bonito, mas com péssimo desempenho. Isso mesmo amigo. Os monitores também têm suas características que vão definir se ele é bom ou ruim.

O QUE LEVAR EM CONSIDERAÇÃO

1.Taxa de contraste
Uma das mais importantes, senão a mais importante característica. Ela quem mede a diferença de brilho entre a quantidade de branco máxima e a quantidade de preto máxima que o monitor consegue gerar. Trocando em miúdos, quanto maior a taxa de contraste mais vivas serão as cores, e consequentemente mais bela a imagem vai ser. Hoje é possível encontrar monitores com 50.000:1, mas prefira sempre mais do que 15.000:1.
­
2.Brilho
O brilho é quem indica a visibilidade da imagem em ambientes mais claros. Os monitores atuais geralmente possuem brilho de 300 cd/m² (candelas por metro quadrado). O brilho é um pouco diferente do contraste. O brilho ideal vai depender do ambiente, por exemplo, para um escritório o ideal seria entre 250 a 300 cm/m², já para uso em notebooks que são usados em ambientes abertos ou monitores que ficam expostos em ambientes iluminados, dê preferência a taxa de brilho maior.
­
3.Contraste dinâmico
Se o monitor possuir essa característica, significa que quando ativada tal opção, o monitor vai ajustar o brilho automaticamente dependendo da imagem gerada na tela. Essa característica é muito eficaz, pois sempre que uma imagem necessitar de um brilho maior ou menor, o monitor se auto-ajusta, melhorando a qualidade da imagem.

4.Tempo de resposta
É muito importante frisar esse item! Se você é daqueles que não abre mão de um joguinho no tempo livre, preste atenção nessa característica. O tempo de resposta é o tempo que um pixel leva para passar do preto ao branco. O tempo é medido em milissegundos e quanto menor for ele, melhor. Para o usuário comum o recomendado seria 5ms para baixo, já para gamers, 2ms é o recomendado. Se o tempo for muito alto a imagem gerada pode ficar sem nitidez , sem qualidade em movimentos muito rápidos e gerando aqueles fantasmas, já que o monitor não acompanha a velocidade da imagem.

5.Conexões
Os conectores mais comuns que vemos em monitores são os D-Sub (o famoso VGA), porém ele já esta entrando em desuso (poucas placas de vídeo vem com essa conexão hoje), por ser uma conexão analógica. Quando for comprar um monitor dê preferência aos que possuam entradas DVI ou HDMI, que além de ser mais recentes, são digitais. Se você não tiver problemas com o seu bolso, leve um com HDMI, pois é a melhor conexão que temos atualmente, e pode facilmente ser adaptada para DVI.

6.Ângulo de visão
Para alguns pode ser um fator irrelevante, mas pra quem trabalha com vendas ou necessita expor a imagem para muitas pessoas esse pode ser um fator crucial. Os LCD possuem um certo ponto onde não é possível ver de forma satisfatória a imagem. Um exemplo disso são os caixas eletrônicos. Eles têm monitores com baixíssimo ângulo de visão, permitindo que apenas quem esteja exatamente na frente consiga ler o que tem nele. Na hora da compra, quanto maior melhor.

Agora que você já tem uma boa noção do que levar em conta na hora de escolher o monitor, e depois de todas essas dicas, espero que pensem bem se vale a pena sacrificar o desempenho pela beleza. Claro que existem monitores aqui no Brasil que conseguem juntar a beleza ao desempenho em um mesmo equipamento, mas infelizmente acabam saindo um pouco mais caro.

sábado, 22 de agosto de 2009

Freedom ship


Freedom Ship é um projeto de um navio de passageiros.

O "Navio" terá 1400 metros de comprimento, 230 metros de largura e 110 metros de altura.

Ele possuirá acomodações muito luxuosas e terá um grande shopping center internacional, com uma área de 160.000m².

Não será um navio de cruzeiro, mas sim um local para viver, trabalhar, visitar ou aproveitar a aposentadoria. O navio daria voltas ao mundo, passando pelas principais áreas costeiras do planeta, durando dois anos cada. A ligação com o resto do planeta seria feita com pequenos aviões, barcas e navios, já que a embarcação seria tão grande que nenhum porto poderia recebê-la.

A Freedom Ship International disse ao Discovery Channel que pretende usar a técnica de contrução de balsas, o que reduziria o stress do enorme peso. Além disso, esta medida reduziria o custo das peças personalizadas feitas para o navio, o que permitiria que as despesas sejam mais razoáveis. O navio contaria com 100 hélices, mas, ainda assim, seria o mais lento do mundo. Apesar de ter sido anunciado em 2001, até hoje sua construção não foi iniciado.

A estimativa de preço que em 1999 era de US$ 6 bilhões, em 2002 pulou para US$ 11 bilhões. Isto justifica o alto preço das cabines, que varia de US$ 120.000 a US$ 7 milhões. O preço do condomínio mensal está entre 442 a 11000 dólares.

O navio contaria com um moderno hospital e até uma universidade.
Veja algumas fotos do projeto:



quarta-feira, 19 de agosto de 2009

PS3 Slim vem aí!

A SONY mostrou oficialmente fotos do Playstation 3 Slim, alem de mais compacta tambem gasta menos energia, ou seja, esquenta menos, para os gamers de plantão e pra quem tem dinheiro para gastar essa é uma boa noticia.
o preço de lançamento é de $300 euros, +ou- R$800, mais no Brasil não vai ser TÃO barato assim.
taí as fotos:

 
BlogBlogs.Com.Br