sexta-feira, 30 de outubro de 2009

A cena mais cara da história da TV

A sequência captada com a tecnologia Bullet Time (desenvolvida em Matrix) custou impressionantes US$ 400.000,00! Pra você ter uma ideia do quanto isso é dispendioso, o episódio piloto inteiro de LOST, também um dos mais caros da telinha, custou aproximadamente US$ 10.000.000,00! A diferença é que o piloto da ABC tinha 80 minutos e a sequência de CSI, da CBS, pouco mais de 120 segundos! Confira então como ficou:

quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Conhecendo Maria Sharapova

Vocês já sabem que meu objetivo com esses posts não é levar cultura pra ninguém, né?
E quem fica lendo o que eu escrevo ou é mulher ou é bobinho. Mas fica aí um pouquinho da história dessa bela tenista.



Maria Yuryevna Sharapova, em russo Мари́я Ю́рьевна Шара́пова, (Nyagan, 19 de abril de 1987) é uma jogadora profissional de tênis da Rússia. Seus pais são de Homiel, Bielorrússia, mas mudaram-se para Rússia em 1986 logo após o acidente nuclear de Chernobil, cidade ucraniana vizinha.





Com três anos de idade, Sharapova mudou-se com a família para a localidade de Sochi, começou a jogar tênis aos quatro anos. Aos seis anos num clube de tênis em Moscou, foi observada por Martina Navrátilová, que convenceu seus pais a levá-la para sérios treinos nos Estados Unidos da América.

terça-feira, 27 de outubro de 2009

Need For Speed Shift



Shift é um dos jogos que fazem parte da trilogia da Electronic Arts que visa revitalizar a série; é um game que conta com elementos únicos focados na simulação, e está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. A desenvolvedora é a Slightly Mad Studios, empresa que já tem tradição nos games de corrida.

O game conta com uma jogabilidade mista, que adiciona leves traços de estilo arcade à simulação. Se você já desfrutou de títulos como GRID, provavelmente perceberá a semelhança em Shift.

Há também diversas perspectivas para o jogador desfrutar do jogo. Um dos destaques vai para o cockpit. Além da qualidade das texturas, a equipe tratou de inserir efeitos que simulam com precisão a realidade. Se você alcançar uma velocidade relativamente alta, notará que o ambiente se torna embaçado. Mas isso não é tudo. Caso você esteja à beira dos 200 km/h, a câmera se moverá para trás, simulando a cabeça do piloto sendo forçada devido à alta velocidade e as mãos do piloto serão pressionadas contra o volante.

Os efeitos também estarão presentes nas colisões. A câmera é sacudida violentamente com os impactos, a tela se torna borrada e, caso você saia vivo, é possível ouvir as batidas do coração do piloto. Sem dúvidas, um grande esforço da desenvolvedora para simular a realidade, e resultado promete ser fantástico. Fora os efeitos de visuais, o áudio do game é outro atributo em que Slightly Mad está caprichando, assim como no Force Feedback, que simula a atuação da força G no volante.





Requerimentos mínimos:

SO: Windows XP (Service Pack 3) ou Windows Vista (Service Pack 1) / Windows 7
Processadorr: Intel Core™2 Duo 1.6 GHz
Memoria: XP: 1 GB RAM; Vista/Windows 7: 1.5 GB RAM
HD: 6 GB
DVD: DVD 8x
Placa de Vídeo: 256 MB com suporte a Pixel Shader 3.0,
ATI Radeon X1800 XT 512MB, NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB
Placa de som: Compatível DirectX 9.0c
DirectX: DirectX 9.0c
Online Multiplayer: 512 Kbps ; 2-12 Jogadores

domingo, 25 de outubro de 2009

Imagens para refletir [2]

Me desculpem a demora por novos posts, é que o amiguenho que edita quebrou a mão e está fazendo um c* doce danado.
Mas ficar no msn o minino consegue, engraçado né?
Bom, para me redimir com meus adorados leitores eu (Yoda) fiz esse post com imagens engraçadinhas para vocês rirem um bocadinho nesse domingo.









quinta-feira, 22 de outubro de 2009

Especial pastor Pilão







SAI DA FRENTE SATANÁS!

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Eu não gosto do Superman ...





Eu gosto mesmo é do Jaspion!

terça-feira, 20 de outubro de 2009

Esse é o cara!



Golias é o melhor mesmo. Sem comentários.

segunda-feira, 19 de outubro de 2009

Dinheiro

Quem gosta de homem é bicha.
Mulher gosta mesmo é de dinheiro!



E esse aí ganhou na loteria. Sério.

Seu nome é Maycon Cleverson Inácio da Silva, feliz ganhador do prêmio da Mega Sena acumulada, em São João Del Rey, ao lado de belas amigas, 15 minutos após ter recebido o prêmio numa agência da Caixa Econômica Federal. A menina de blusa vermelha afirmou que já estava de olho nele fazia muito tempo, sempre ficava na janela esperando ele passar para ir para o trabalho numa construção, pois sempre achou ele um gato.

Créditos amiguenho que mandou por e-mail e ao Doug Owned.

domingo, 18 de outubro de 2009

Diário de nerd na balada

Quem vos escreve é o Guru deste blog. Meu nome é Yoda.
Não é a primeira vez que escrevo e não será a última. Hoje vou contar uma aventura épica, comparável com as mais emocionantes sagas cinematográficas de humor.
Escreverei em forma de um diário, o que me ajudará a manter o cronograma dos fatos.

Eu sou Yoda, tripulante da nave inter-estelar bielorussa Vitebsk, os fatos a seguir são reais.

15/08/09 - Recebi a ligação do Comandante de Operações Espaciais Luke, que me alertou sobre mulheres e cerveja em um evento. Concordei em verificar.

16/08/09 - São 21 horas e 30 minutos e estamos a caminho da nave mãe para encontrar o resto da tripulação.

22 horas - O piloto da espaço-nave diz a seguinte frase: "Hoje vocês poderão encher o c* de cachaça"

22 e 30 - Chegamos no evento. Ainda estávamos sóbreos.

22 e 35 - Agora a situação muda de figura, os fatos se perdem um pouco porque tomamos a primeira de muitas cervejas e o tempo não fazia mais sentido.

? - Vemos a primeira demonstração de como a noite seria promissora: uma das "capetinhas" estava dançando o créu no palco.

? - Luke e eu nos separamos do piloto e de sua esposa pela primeira vez. Precisávamos eliminar a cerveja, que já fazia seus primeiros efeitos.

? - Até o momento em que a banda famosa começou sua apresentação, já tinhamos tomado três cervejas e alguns foras das garotas.

0 horas - Conseguimos contar 5 ou 6 foras e a banda começou o show. Com cantadas que iam desde "vamos tirar uma foto" até "estamos fazendo uma pesquisa" eu não estava surpreso pela falta de receptividade das jovens. Compramos outra cerveja.

17/08/09 - Luke e eu começamos a pular de alegria por volta da 1 da manhã. Muitas pessoas atingiram esse estado de embriaguez muito antes da gente.

1 e 30 - Voltamos a procurar por garotas afim de sexo e rock 'n' roll. Quando nosso nível de inibição estava muito baixo (graças a cerveja) resolvemos apelar até para moças sem muita beleza exterior.

1 e 45 - Abordamos as "capetinhas" com a seguinte frase: "Vocês não querem nos levar pro inferno?" elas responderam que tinham namorado e mostraram as tatuagens com o nome dos sortudos.

2 horas - O show acabou e a balada recomeçou. Estávamos abalados para falta de receptividade feminina. O vaso sanitário pareceu estar se movendo pela primeira vez.

3 horas - Cansados de procurar por ficantes resolvemos nos reunir ao resto da tripulação e ir embora. O saldo de cerveja era de aproximadamente 2 litros por tripulante, enquanto o saldo de beijos e amassos era zero.

3 e 15 - Estávamos na metade do caminho, a nave parecia estar em uma nuvem de asteróides e eu me concentrava em segurar a bexiga. Luke soluçava sem parar.

3 e 30 - Chegamos na estação espacial, vomitei e fui dormir. No meio da madrugada Luke também botou tudo para fora.

No final das contas foi muito divertido e valeu a pena, mas na próxima vez eu vou no show sertanejo porque as garotas são mais assanhadas.

Rock dominical

Hoje é a vez do Guns 'n' Roses e do Motorhëad.





Bom domingo a todos. Se é que é possível ter um bom domingo...

sábado, 17 de outubro de 2009

Pena de urubu, pena de galinha...



Aposto que você riu, amiguenho.

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Não dê drogas a seu filho

Esse é o irmão menor do outro David

Ele tomou um monte de drogas igual ao irmão mais velho e ficou assim:



Is this real life?
This is SPAAAAAAAAAAAAAAAAAARTA muleque!

quarta-feira, 14 de outubro de 2009

F*cking the world

Qual a diferença entre o ser humano e os outros animais?



Resposta: O ser humano é o único que fode com o mundo

terça-feira, 13 de outubro de 2009

domingo, 11 de outubro de 2009

Armando uma pindureta

Mais um vídeo de ouro dos comediantes brasileiros.



Didi, quem te viu, quem te vê, hein?

sábado, 10 de outubro de 2009

10 coisas que odiamos

A Sara Neves (sempre ela) nos torturou para que fizessemos um post sobre as 10 coisas que odiamos (eu odeio tortura, sabia?).
Mas deixando a brincadeira de lado (se você acreditou mesmo no que eu disse, precisa de um médico, e urgente!) vamos as respostas:



1-All Star
O tenisinho porcaria!

2-Pagode
Niguém merece

3-Quando o computador trava
No meio do jogo, matando o chefão foda pra carai, o pc dá um mega bug que nem Ctrl+Alt+Del dá jeito

4-Irmão menor
A pior coisa do mundo

5-Programação da Rede Globo
Não é só dela não, a TV aberta está cavando a própria cova

6-Irmão menor + All Star
Se fosse no Oriente Médio você teria o direito de matá-lo

7-Domingo
Segunda não é o dia mais chato, é só a ressaca do domingo

8-Parente chato
Você odeia, mas finge que gosta

9-Sol do meio-dia
Se você já teve que sair ao meio-dia debaixo do sol escaldante sabe do que estou falando

10-Nx Zero
É abominável e nós odiamos

Agora que eu terminei, vou fazer uma consideração final:
Eu até pensei em colocar o Fluminense, mas não é odio que sinto por eles, é pena mesmo...

Rock



Iron Maiden rules!

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

Conheça Elle MacPherson



Elle MacPherson (Eleanor Nancy Gow, 29 de Março de 1964, Cronulla, New South Wales) é uma modelo australiana.




Em 1986, a revista Time a apelidou "The Body" (O Corpo), pelas suas medidas perfeitas do alto dos seus 1,80.



E ela tem um sorisso lindo pra carai.
EHHHHHHHHHHH Lá em casa!

Mestre Costinha

Quem acha que Zorra Total é humor, confere aí o que o grande Costinha fazia.



Não fala assim do Zorra...
O que?
Que é uma bosta?
Mas eu não falei nada.

Em breve postarei mais gênios do humor, aguardem.

quarta-feira, 7 de outubro de 2009

DirectX 11

Introdução ao DirectX:


DirectX logo

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, o DirectX fornece instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos... que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. O DirectX foi inicialmente distribuido pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluido no Windows.



A revolução chamada DirectX 11:
A cada
nova versão o DirectX nos traz incriveis transformações graficas. E essa versão não é diferente, com a chegada do Windows 7 a Microsoft resolveu lançar uma nova versão da sua coleção de APIs o DirectX 11, que revolucionarão a forma com que vemos os games atuais com sua chegada novas tecnologias de renderização foram criadas e empregadas nessa versão. Entre as novas tecnologias das APIs do DirectX estão a Tessellation, Multi-Threading, Compute Shaders e Ray-traced.



Tessellation:
Tessellation traduzido para o português siguinifica Tecelagem, é ultilizada para corrigir imperfeições graficas, esta tecnologia existe a muito tempo, ela está presente em varios filmes em 3D como Toy Story, Shrek, entre outros.

Ela demorou um pouco para chegar até os
games pois ela exige muito do hadware e como os tecnicos da microsoft acharam que ja temos componentes devidamente preparados para receber essa tecnologia eles a incluiram no DirectX 11.

Tudo em um game em tres dimensões é composto por poligonos de forma que ao juntar todos formam objetos em 3 dimensões, a Tessellation tem a função de aumentar o número de poligonos consideravelmente, assim diminuindo as imperfeições nos graficos dos games.

Tessellation



Multi-Threading:
O conceito básico sobre multi-threading é muito simples em si, em resumo, ele permitirá que código runtime do DirectX, e partes dos drivers, etc, serem distribuídos por vários núcleos processantes, sem que os processos tenham que esperar um aos outros para poder continuar, isso evita as tradicionais travadinhas (graphis stuttering) que ocorrem devido à péssima distribuição de carga que ocorre hoje no PC e vários núcleos de CPU.

Está bem não entendeu eu vou explicar de forma mais simples possivel, está tecnologia faz com que a GPU auxilie a CPU, ou seja, a Placa de vídeo agora recebera multiplas tarefas que antes eram feitas pelo processador, assim aliviando o fardo do processador.Essa tecnologia fara com que os componentes do computador sejam mas bem aproveitados assim melhorando a performance in-game do computador.



Compute Shaders:
Com a popularização das linguagens para programação de GPUs como o
Brook+ e o CUDA , Microsoft se viu no dever de não perder a onda e implementa um recurso semelhante e mais poderoso, que facilitará a programação das GPUs para processamento massivo em paralelo, o Compute Shader, evolução da linguagem HLSL, permitirá os desenvolvedores criarem sua própria IA ou física diretamente na GPU de uma maneira mais fácil do que foi conseguido até o momento, um dos recursos que o compute shader terá é o compartilhamento de dados entre os threads como ocorre no CUDA. Foram citados alguns exemplos de como o compute shader poderá ser usado, efeitos avançados de pós processamento como "film-grain", ajustes de exposição no HDR para cada frame, tais efeitos quando feitos de forma tradicional, ocupam 10% a 20% do tempo de renderização da GPU, e em alguns casos até 70% se o jogo faz uso de deferred shading.

Vou explicar de uma forma de mais facil compreenção, está tecnologia serve para melhorar consideravelmente a qualidade dos graficos em três dimensões.Teremos melhoras siguinificativas na iluminação(agora cada objeto do game será iluminado de forma separada e sua transparencia será melhor realçada), nas sombras(as sobras obedecerão a iluminação de forma também individual melhorando assim sua qualidade), no desfoque (agora os jogadores verão a profundidade dos cenarios de uma forma mais nitida e o foco sera melhor realçado).

(Clique na imagem para expandi-la)

http://i26.tinypic.com/qrasf7.jpg



Ray-traced:
O
Ray-traced é uma super melhora na renderização dos graficos em 3D melhorando assim sua qualidade final, pois o que adianta os criadores de games fazer um game com graficos exuberante e na hora das APIs do DirectX renderizarem perder 50% da qualidade que os graficos deveriam ter, é para isso que o Ray-traced serve, ele te acegura que tera 100% da qualidade dos graficos.
O Ray-traced é a melhora do antigo
Rasterized que renderizava graficos produzidos pelo DirectX 9 E 10 que não tinham tanta qualidade como os graficos do DirectX 11 vão ter, assim se fosse usado o Rasterized os graficos seriam mal renderizados e ficariam distorcidos e serrilhado.

Ray-traced



Placas compatíveis:
Ja existem placa de videos compativeis com tal tecnologia como as
Radeon HD 5870 e 5850. A NVidia não ficou a traz e ja demostrou sua linha GT300 totalmente compativel com tal tecnologia.
Os processadores ja estao a muito tempo compativel com as tecnologias do DirectX 11, pois um mero processador de 4 nucleos e capaz de dar suprote as APIs do DirectX 11.
A quantidade de memoria que o DX 11 vai ultilizar sera a mesma do DX 9 e 10, mas essa quantia varia de game para game, pois para um GTA 4(DX 9) são necessarios 3GB no minimo mas para o S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat(DX 11) serão necessarios apenas 2GB.
O restantes dos componentes dos computadores serão todos compativeis com a tecnologia.



Jogos compativeis:
Até agora foram anunciados o
Aliens vs. Predator, DiRT 2 e S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat.Mas muitos lançamentos ainda estão por vim.



Ué mas ja tenho o DirectX 11 no meu PC!
Circula na rede uma versão modificada do DX 11, mas te aseguro tal versão é falsa, pois a Microsoft ainda não liberou a versão final do DiretcX 11 ainda apenas foi liberada uma versão beta do mesmo para especialistas em hadware e a versão que consta no Windows 7 RTM é a mesma que foi liberada para os especialistas, ou seja, a beta. Mas aguardem a versão final vira em breve junto com o lançamento do Windows 7.


Roubado do Mini Dicas

terça-feira, 6 de outubro de 2009

Vida longa ao Rock 'n' Roll

Como o bom e velho Rock está quase em extinção nos dias atuais, agora na categoria Música eu vou relembrar aqueles tempos em que se fazia música de verdade.

sábado, 3 de outubro de 2009

Mensagem subliminar do Windows



Digite NYQ33 na fonte Wingdings e você obterá a imagem com a caveirinha, o avião e os carai.

*NY - New York, Q33 - Quadra 33 (localização das torres gêmeas)

OH meu Deus! Bill Gates está negociando com terroristas?
DERRR, claro que não!

sexta-feira, 2 de outubro de 2009

Drogas podem causar problemas

Você está louco para fumar aquele cigarrinho do demônio, não?
Fique atento, olha o que aconteceu com o David por causa das drogas.



"Eu tenho duas bolas"
Calma amigão, eu não fumei e também tenho duas bolas. rsrsrs

Bebedeira FAIL

Se você é apreciador de uma loira gelada, preste atenção para não fazer igual aos amiguenhos do vídeo.



Até parece que bêbado e idiota são sinônimos.

quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Conheça Ashlee Simpson

Essa moça é irmã da Jessica Simpson (que família boa hein?)



Ashlee Nicole Simpson (Waco, Texas ,3 de outubro de 1984) é uma cantora e compositora norte-americana de pop rock



Ashlee lançou seu primeiro álbum, Autobiography em 2004, com seu maior sucesso Pieces Of Me. Seu segundo álbum I Am Me foi lançado em 2005 e Bittersweet World, seu terceiro álbum, em 2008.



E assim, o This is Sparta vai recheando a galeria das gostosas.

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Posts que caem do céu:
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